home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Shoot'em Up / Ultimatum / Ultimatum.txt < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  30KB  |  777 lines

  1.  
  2.                           Full Moon Productions
  3.                                  Presents
  4.  
  5.                           -===================-
  6.  
  7.                             U L T I M A T U M
  8.                                                     Version 1.25
  9.                           -===================-
  10.  
  11.  Copyright ©1995 Stuart Matthews, David King and Scott Matthews.
  12.  All rights reserved ®1995.
  13.  Release Date 23/9/95
  14.  
  15.    1. Prelude                       - Atmospheric Background Information
  16.    2. Introduction                  - Quick overview of features
  17.  
  18.    2a. Quick Start                  - For those who hate reading
  19.    
  20.    3. Installation                  - How to make the game work
  21.    4. Legal Stuff and Registration  - IMPORTANT STUFF, PLEASE READ
  22.  
  23.    5. How to Play                   - All the controls and what to do
  24.    6. The Arena                     - Where everything happens
  25.    7. Tips and Tactics              - How to win (or at least survive)
  26.    8. Undocumented Features         - ie bugs :)
  27.  
  28.    9. About the Authors             - Fascinating details about the Authors
  29.   10. Credits                       - All the wonderful people who helped
  30.   11. The Final Word                -   ...
  31.  
  32. 2.      Prelude
  33.  
  34.  
  35.    PRELUDE
  36.  
  37.    It is the year 2030 AD and the Earth is no longer the place it once was.
  38. Crime levels have increased exponentially - Arson, theft, extortion, assault
  39. and murder are at record highs. Most citizens refer to the new breed of
  40. criminals as Transgressors. Highly organised, these criminals have a hand in
  41. almost everything that goes on within the city - from politics to medical
  42. facilities. Extremely territorial, most cities have only one Transgressor
  43. gang - an unspoken code generally helps keep the peace between the gangs
  44. from various cities.
  45.  
  46.    This is not to say that the Police and Governments have done nothing in
  47. response. Indeed, most National Governments are constantly increasing law
  48. enforcement numbers and equipment. However, with the Transgressors having
  49. the backing of the drug lords, the police are barely able to stem the flow
  50. of crime. Until now.
  51.  
  52.    Some scientific personal have been secretly researching genetics and
  53. weapons, with government assistance, in an effort to develop some form of
  54. anti-crime personnel. After five years of trials, the first of these
  55. crime-fighters are now ready. Known as the Vindicators, these civilian
  56. volunteers are a cut above any normal human. Possessing better reflexes,
  57. intelligence and perception, the Vindicators are perhaps the last chance for
  58. law and order. 
  59.  
  60.    Success will not be easy however. The Vindicators are still in limited
  61. numbers - only one has been assigned to each city. Furthermore, if the
  62. Vindicators fail, not only will crime quickly overcome that city, but the
  63. large numbers of failures may cause the governments to abandon the
  64. Vindicator Program and submit before the Transgressors. A lot rides on the
  65.  
  66.                                  - Page 2 -
  67.  
  68. 2.     Prelude
  69.  
  70. shoulders of each Vindicator.
  71.  
  72.    You are Vindicator 800, Rick Murphy, assigned to protect the city of
  73. Albora. It is your 6th week on the job and you have had some excellent
  74. results. Taking the fight directly to the Transgressors, you quickly
  75. crippled their drug and money inflows, as well as destroying many key
  76. personnel. Everything was going beautifully - at least until yesterday.
  77.  
  78.    Fearing that the end was near, the Transgressors decided to make a major
  79. strike. While diverting your attention through a series of raids on outlying
  80. houses, a  hit squad attacked and killed your family. You were devastated.
  81. Hot rage swept through you and has not abated since. You were sick of the
  82. violence, sick of the suffering, sick of fighting. It was time to end it
  83. once and for all.
  84.  
  85.    You arranged a meeting with the leader of the Transgressors - Traxxion.
  86. You were willing to end the fighting as quickly as possible. Traxxion
  87. listened and agreed with you. Your plan was simple - you would fight, one by
  88. one, each of Traxxion's remaining gang members, and then Traxxion himself,
  89. in the City Battle Arena. Each fight would be to the death. If you lost then
  90. the city would be theirs for the taking. If you won - well, the
  91. Transgressors would obviously be no more. A fight to the death - the winner
  92. takes all - this was your Ultimatum.
  93.  
  94. 3.       Introduction                
  95.  
  96.  
  97.    INTRODUCTION
  98.  
  99.    Ultimatum is a 3D tank game in the vein of Battlezone and Cybersled. You
  100. play the Vindicator Rick Murphy and must fight Eight opponents - Seven
  101. Transgressors and their leader Traxxion. Each fight is one on one and takes
  102. place within the city's Battle Arena. The game is very fast and furious and
  103. includes:
  104.  
  105.    - A full 3D arena
  106.    - Intelligent and varied opponents
  107.    - Standard Laser and Missile weapons
  108.    - Over 10 special Power-Ups and Extra-Weapons
  109.    - Digitised Speech for the Opponent, Commentators and Crowd
  110.    - Digitised Sound Effects
  111.    - Full Music score
  112.    - Practice mode
  113.    - In-game Help Screens
  114.    - Options to suit your playing preferences.
  115.  
  116. 4.       Quick Start                
  117.  
  118.  
  119.    QUICK START
  120.  
  121.  OK slacko's - for those of you who can't be bothered reading the whole
  122.  thing here is a quick overview of what you have to do.
  123.  
  124.    1. Load the game however you like
  125.    2. Go to the options screen and choose your options (if you have
  126.       anything faster than a bog standard A1200, slow the game down at
  127.       least one notch).
  128.    3. Choose the Campaign mode.
  129.    4. Kill the Transgressors one by one.
  130.            Left Mouse  - Fire lasers
  131.            Right Mouse - Move forward
  132.            Delete      - Fire missiles
  133.    5. Kill the final Transgressor (Traxxion) and win the game.
  134.    6. Pat yourself on the back, say out loud "This game is great!" and send
  135.       us some money.
  136.  
  137.  
  138.                                  - Page 3 -
  139.  
  140. 4.     Machine Requirements        
  141.  
  142.  
  143. 5.      Machine Requirements        
  144.  
  145.  
  146.    INSTALLATION
  147.  
  148. Required
  149.    - Amiga Computer with KS 1.2 or higher
  150.    - 2 MB Chip Memory
  151.    - Mouse or Joystick
  152.    - this is a PAL game.
  153.  
  154. Recommended
  155.    - Faster Processor for smoother 3D action
  156.    - Harddisk with 1.4 MB free for much faster loading time
  157.    - A cool stereo :)
  158.  
  159.  
  160.  INSTALLING ULTIMATUM
  161.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  162.  
  163. HARD DRIVE:
  164.  
  165.    - unarchive "Ultimatum_1.2.lha" to wherever you want to
  166.    - make sure you have the "diskfont.library" and "mathtrans.library"
  167.      in your Libs: directory
  168.  
  169.    Just click on the icon to play :)
  170.  
  171. FLOPPY DISK:
  172.  
  173.    - Copy "data1" and "data2" to a disk called "Ultimatum-B"
  174.    - Copy all of the other files to a disk called "Ultimatum-A"
  175.    - Install the "Ultimatum-A" disk.
  176.    - You're ready to go!
  177.  
  178. 6.      Legal Stuff and Registration
  179.  
  180.  
  181.    LEGAL STUFF & REGISTRATION
  182.  
  183.    Ultimatum
  184.    Copyright ©1995 Stuart Matthews, David King and Scott Matthews.
  185.    All Rights Reserved ®1995.
  186.  
  187.    Ultimatum is shareware. It may be freely distributed for any
  188. non-commercial purpose  providing that the archive and all documentation is
  189. not altered. It may be used for a period  of 30 days on a trial basis. After
  190. which, the program must be registered with the Authors.  Else the game must
  191. be deleted and not used furthermore. Public Domain libraries may  distribute
  192. Ultimatum for a nominal cost (the cost of the disk and postage). Computer
  193. Magazines cannot distribute the game on a Cover Disk without first obtaining
  194. written permission and other considerations from the Authors.
  195.  
  196.    Ultimatum may not be sold, copied, modified or used for any commercial
  197. purpose.
  198.  
  199.    Ultimatum is designed for lots of fun and entertainment but is not
  200. designed for any professional use. Any damage, injury or losses resulting
  201. from inappropriate use of the program, whether accidental or intentional are
  202. not the responsibility of the Authors, David King, Stuart Matthews and Scott
  203. Matthews, their families, pets, friends, beta testers, or anyone else
  204. mentioned in the game or these documents.
  205.  
  206.    All rights to the documentation, source code and programs are reserved.
  207.  
  208.  
  209.  
  210.                                  - Page 4 -
  211.  
  212. 6.     Legal Stuff and Registration
  213.  
  214. >> SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE SHAREWARE <<
  215.  
  216.    Please note that Ultimatum is a shareware game. We have spent a lot of
  217. time developing this game and making it as good as it can possibly be. The
  218. Amiga needs good software now more than ever. Support the Amiga and support
  219. us - we are just lowly uni students after all.
  220.  
  221. Register now and you'll feel happy knowing that you have helped some
  222. struggling uni students, and got a great shareware game.
  223.  
  224. How to register:
  225.  
  226.    Send 15 Australian dollars, or 10 US dollars to this address:
  227.   
  228.        Ultimatum
  229.        Stuart Matthews
  230.        P.O. Box 83
  231.        Brisbane Markets
  232.        QLD  AUSTRALIA  4106
  233.  
  234.    Due to high bank charges, it is best to send cash. Put the cash inside
  235.    a card or something so that it cannot be seen through the envelope.
  236.  
  237. Benefits of registration:
  238.  
  239.    - email from the authors personally thanking you
  240.    - the password that activates the cheatmode
  241.    - the knowledge that you have supported the Amiga!
  242.  
  243.  
  244.    We now return to regular programming.
  245.  
  246. 7.      How to Play                 
  247.  
  248.  
  249.    HOW TO PLAY
  250.  
  251.  
  252.    Game Modes         Get some practice before taking on the big guy.
  253.    Tank Control       Learn how to ram your opponent's tank.
  254.    Weapons            Lasers and guided missiles. State-of-the-art.
  255.    Specials           Lots of power-ups and super-weapons.
  256.    Winning            Find out how to save the City!
  257.  
  258. 8.      Game Modes   
  259.  
  260.  
  261.    THE GAME MODES
  262.  
  263.    In Ultimatum you can play several different types of games.
  264.  
  265.       1. Practice Mode - Practice mode allows you to get familiar with the
  266.       controls of the tank as well as some opponents and the layout of the
  267.       arena. At the end of each game you will get a detailed analysis of
  268.       the game to allow you to improve your strategies.
  269.             
  270.       2. Campaign Mode - Story mode pits you against the eight combatants
  271.       in the story outlined in the prelude. You must defeat all eight
  272.       enemies to rid the city of the Transgressors. Each opponent will
  273.       become progressively harder. Thankfully you will begin each fight
  274.       with full shields and ammo.
  275.  
  276. 9.      Tank Control 
  277.  
  278.  
  279.    TANK CONTROL
  280.  
  281.  
  282.                                  - Page 5 -
  283.  
  284. 9.     Tank Control 
  285.  
  286.    Battles in Ultimatum are fought using tanks. The tank can be operated
  287. with the Mouse (or Joystick) and the Keyboard. The sensitivity of the mouse
  288. and Joystick can be set in the options screen. The controls are:
  289.  
  290.    MOUSE:
  291.                
  292.    Moving the mouse left and right will turn the Tank left and right.
  293. Pressing the right mouse button will move the tank forward. Pressing the
  294. left mouse button will fire the lasers.
  295.  
  296.                       MOUSE
  297.                     ---------
  298.   Fire Lasers ---> /    |    \ <--- Move Forward
  299.                    |    |    |
  300.                    |    |    |
  301.                    |---------|
  302.                    |         |
  303.    Turn Left <---  |         | ---> Turn Right
  304.                    |         |
  305.                    |         |
  306.                    \         /
  307.                     ---------
  308.  
  309.    JOYSTICK:
  310.  
  311.    Left and right rotates the tank, while pressing forward moves the tank
  312. forward.  Pulling back will reverse the tank while pressing the fire button
  313. will fire the lasers.
  314.  
  315.                                         ***
  316.                      Forward            *** Press button to fire lasers
  317.                         |               ***
  318.                         |
  319.      Rotate left -------+------- Rotate right
  320.                         |
  321.                         |
  322.                      Reverse
  323.  
  324.  
  325.                
  326.    KEYBOARD:
  327.  
  328.    <SPACE>  - Turbo. This gives the tank a short burst of speed.
  329.  
  330.     <DEL>   - Missile. This fires a missile and switches to the missile
  331.                view. The missile does not automatically hit the enemy tank.
  332.                Instead you must guide the missile to the enemy tank by
  333.                steering left and right. The missile has limited fuel and
  334.                moves very fast. As soon as it hits anything it will
  335.                explode.
  336.  
  337.    <RETURN> - Special. This will activate a special weapon if you have one.
  338.                These are outlined below.
  339.  
  340. 10.     Weapons      
  341.  
  342.  
  343.    WEAPONS
  344.  
  345.    Lasers - The Lasers can be fired almost continuously and will show as
  346.       flashing beams coming from both sides of the tank. The technical term
  347.       for lasers is H-PAC. This stands for Heavy Particle Accelerator
  348.       Cannon (© E Sean L Rintel).  H-PAC is the term used in-game.
  349.  
  350.       Lasers have two restrictions:
  351.  
  352.       (a) Limited Ammo - The Tank cannot store the energy to keep the
  353.  
  354.                                  - Page 6 -
  355.  
  356. 10.    Weapons      
  357.  
  358.       Lasers firing on a never-ending basis. The tank can hold 40 shots at
  359.       any one time. Your remaining shots are indicated on the lower left
  360.       hand corner of the screen.
  361.  
  362.       You can reload the Lasers from one of the two reload stations in the
  363.       arena. The stations are at either end of the arena and marked with
  364.       either a ONE or a TWO. You start in number ONE. Further, you must
  365.       reload from alternate reload stations. Thus, your next reload will be
  366.       at station TWO, then back to ONE, back to TWO and so on. To make it
  367.       easier the computer will tell you which reload you must use next. You
  368.       actually reload by driving through the centre of the station.
  369.       NOTE: you can drive in either way, not just the way the arrows point.
  370.  
  371.       (b) Limited Strength - The Lasers are not very strong. They do very
  372.       little  damage from any great distance. In close, however, they make
  373.       very capable weapons.
  374.  
  375.    Missiles - These are your secret weapons. The missiles, known as
  376.       TankBusters, deliver large amounts of damage. However, you must
  377.       control the missiles yourself. When you fire a missile, the tank
  378.       stops moving and the screen will change to the missile view (green).
  379.       You must then guide the missile to the Enemy tank.
  380.  
  381.       Please note a few things: the Enemy tank WILL try and dodge the
  382.       missile, the missile moves very fast and can be hard to control, the
  383.       missile will explode as soon as it hits anything, and the missile has
  384.       limited fuel (which counts down on the bottom right of the screen).
  385.  
  386.       Missiles may be used to destroy Specials (to prevent your opponent
  387.       from getting it).
  388.  
  389.       You also have limited missiles - you begin with only four - so use
  390.       them sparingly. To your advantage the enemy tank does not have any
  391.       missiles.
  392.  
  393.    Turbo - By pressing the space bar you will get a short burst of speed.
  394.       This may be enough to get you to a reload station or just to get some
  395.       breathing space. You can also use it to get really close to the other
  396.       tank and blast him before he has time to react.  The number of turbos
  397.       you have left is indicated by the blue arrows at the bottom of your
  398.       heads-up-display.
  399.  
  400.    Aegis - these are the shields.  I know this isn't really a weapon but I
  401.       couldn't think of anywhere else to put it :) Your shields are
  402.       expressed as a percentage.  When they fall below zero you are dead :(
  403.  
  404. 11.     Specials     
  405.  
  406.    
  407.    SPECIALS
  408.  
  409.    Specials are collected by obtaining the rotating power-up pyramids that
  410. appear from time to time. They will appear randomly and you will be alerted
  411. to their presence by a unique sound - you'll learn to recognise it!  Whoever
  412. gets to the pyramid first will get the bonus, so quickly look for it.
  413.  
  414. Specials consist of two different types of bonuses: Power Ups and Extra
  415. Weapons. Both Power Ups and Extra Weapons look identical so you will never
  416. know what special it is until you get it.
  417.    
  418.    These are the specials:
  419.  
  420.       1. Shield Repair - This power up will either partially or (if you are
  421.          lucky) completely repair your shields.
  422.       2. Laser Reload - This will reload your lasers to their maximum
  423.          capacity.
  424.       3. Laser Bonus - This will both reload and increase your lasers to a
  425.  
  426.                                  - Page 7 -
  427.  
  428. 11.    Specials     
  429.  
  430.          total of 80.
  431.       4. Missile Reload - This will reload your missiles to four (Major
  432.          KICK BUTT TIME!).
  433.       5. Turbo Reload - This will reload your turbos to four.
  434.       6. Velocity - This will increase the speed of your tank permanantly.
  435.       7. Enemy Analysis - This will show the current statistics of the
  436.          opponent.
  437.       8. H-PAC Booster - This will replace your normal laser with a better
  438.          Laser.
  439.       9. Starbursts - these are self-guiding charges of energy fired at
  440.          your opponent. Simply point at the enemy and shoot - the starburst
  441.          will then home in on the enemy tank. Starbursts require 15 units
  442.          of H-PAC each - once you have run out of H-PAC then you lose the
  443.          Starburst special.  Press return to activate this special. (And it
  444.          makes a cool sound when you fire it!! Excellent! Party!!)
  445.      10. Recoil Bomb - this converts all your remaining H-PAC, Missiles and
  446.          Turbos into one huge bomb.  No aiming is required :)  Just press
  447.          return to activate.
  448.      11. Z-Sphere - gives temporary invulnerability - indicated by your
  449.          Aegis percentage shown in yellow (Dave says, "I always have to say
  450.          DIE MOTHERS when ever I get this special!!")
  451.      12. Transmogrifier - pressing return converts all of your current
  452.          H-PAC into Aegis! (Scott says, "what does Transmogrifier mean
  453.          again?")
  454.      13. Rammers - ramming the enemy tank will now do him lots of damage
  455.          *grin*
  456.  
  457. 12.     Winning      
  458.  
  459.          
  460.    WINNING
  461.  
  462.    When you defeat an opponent or are defeated, you will get a summary
  463. screen showing you all sorts of interesting details about the game. Press
  464. any key to go on. If you have defeated the opponent the next opponent will
  465. appear and on you go. If you are good enough to defeat all the opponents you
  466. will get the end game sequence.
  467.  
  468. Note that there are different end game sequences depending on the level you
  469. are playing at. You only get the really, truly, its all over, end game
  470. sequence if you are playing at the hardest level.
  471.    
  472.    If you are defeated you may get another chance depending on if there are
  473. any continues left. There is also a secret mode if you know what to type in
  474. and where to type it in (HAH! Send us money and we will tell you what and
  475. where - see, another good reason to register).
  476.  
  477. 13.     The Arena                   
  478.  
  479.  
  480.    THE ARENA
  481.  
  482.       In total there are three different arenas set in three different
  483. locations. The locations are on the surface of the Earth, on the surface of
  484. the moon, and underground. The arenas vary in size and shape, but each
  485. consists of similar structures. Only experience will teach you how to best
  486. use each arena to your advantage. However, to get you started, the first
  487. arena is outlined below.
  488.  
  489.       The first arena is approximately square in shape with the four outer
  490. points marked by tall rectangular END posts  - they are marked with the word
  491. "END" and indicate the boundaries of the arena. An invisible wall prevents
  492. you from moving outside the boundaries of the arena and your tank will
  493. simply bounce off it. (Map - Objects 1, 2, 3, 4)
  494.  
  495.       The starting points for the two tanks are at opposite ends of the
  496. arena and look like walled parking bays with arrows on the ground and walls.
  497.  
  498.                                  - Page 8 -
  499.  
  500. 13.    The Arena                   
  501.  
  502. The two starting bays both have a sign above them saying  either a "ONE" or
  503. "TWO" written on the sides. You start in bay ONE and the computer starts in
  504. bay TWO. You can enter the bays from either direction. The starting bays are
  505. used for reloading the lasers. (Map - Objects 5(One), 6(Two))
  506.  
  507.       The center of the arena is marked by a large structure (Map - Object
  508. 7). There are also four multi-layered storage pods in the arena. Two are on
  509. each side and they are rectangular in shape (Map - objects 8, 9, 10, 11).
  510.  
  511.       There are also two special objects in the arena. The first is the
  512. local Television Building. It houses the commentators and the television
  513. cameras and studios. It is in one corner of the arena and looks like a large
  514. building with TV written on one side and large antenna on top of the
  515. building (Map - Object 12).
  516.  
  517. The other object is the Hazard.  It is located diagonally opposite the TV
  518. building on the far side of the arena. A large striped sign floats above the
  519. pit warning contestents to stay away. Hitting the pit with your tank will
  520. result in damage! (Map - Object 13).
  521.  
  522.  
  523.  
  524.    [1]---                     ---[2]
  525.    |             |  |              |
  526.    |             |6 |      ------  |
  527.    |             |  |      |    |  |
  528.                            | 13 |
  529.                            ------
  530.                   
  531.  
  532.            |--|          |--|
  533.            |8 |          |9 |
  534.            |--|          |--|
  535.  
  536.  
  537.                 |----|
  538.                 | 7  |
  539.                 |    |
  540.                 |----|
  541.  
  542.  
  543.            |--|          |--|
  544.            |10|          |11|
  545.            |--|          |--|
  546.  
  547.  
  548.         ------
  549.         | 12 |
  550.         |    |
  551.    |    |    |   |  |              |
  552.    |    ------   |5 |              |
  553.    |             |  |              |
  554.    [3]---                     ---[4]
  555.  
  556. 14.     Tips and Tactics            
  557.  
  558.  
  559.    TIPS AND TACTICS
  560.  
  561.    Getting Started
  562.  
  563.    - Read these docs from top to bottom
  564.    - The first thing you should do is run the practice game, to get you
  565.      familiar with the game and how to use the lasers, missiles and
  566.      specials.
  567.    - Also get familiar with the sensitivity of the controllers (either
  568.      mouse or joy). Remember that you can change the sensitivity of the
  569.  
  570.                                  - Page 9 -
  571.  
  572. 14.    Tips and Tactics            
  573.  
  574.      controllers in the options menu - different computers will require
  575.      different sensitivities so try a few different ones.
  576.    - Different computers will also require different speed settings. The
  577.      standard game was designed to run on an unexpanded Amiga 1200, so if
  578.      you have anything different (ie faster) you will need to slow the
  579.      speed down a little. If you find the screen is glitching this may be
  580.      because the speed setting is up to high. For instance, on my A4000/030
  581.      (Dave writing here) I knock the speed setting down one or two.
  582.      Experiment till you find the setting that suits your computer.
  583.    - Register and get the full version.
  584.    
  585.    Advanced Combat Tactics
  586.  
  587.    - Get in close. Your lasers do more damage the closer you are.
  588.    - Use the turbo to get you to specials or reload bays quickly.
  589.    - Don't be afraid to use the missiles in close (its easy to hit the
  590.      enemy in close) or to just scout out the arena.
  591.    - If you can't see the special, try and find the enemy tank - it may be
  592.      heading for the special.
  593.    - If know you can't get to the special before the enemy tank, you may
  594.      wish to missile the special. At least the enemy can't get it :)
  595.    - Try not to turn your back on the computer for long - it will always
  596.      take advantage of your blind spots.
  597.    - Get familiar with the arena - know where the reload bays are.
  598.    - Try different strategies with the specials - they will often mean the
  599.      difference between winning and losing.
  600.    - Register and get the full version.
  601.  
  602. 15.       8. Undocumented Features       
  603.  
  604.  
  605.    UNDOCUMENTED FEATURES
  606.  
  607. Ultimatum has been tested on an A1200/020/2M and an A4000/040/4M and works
  608. fine on these computers.
  609.  
  610. FLICKERING SCREEN DURING PLAY
  611.  
  612. On an Amiga faster than a stock A1200, the "ground" may flicker. This is
  613. because the game is running too fast. Correct this by bringing the game
  614. speed down a notch or two. You can do this on the Options screen. On Dave's
  615. A4000, Dave had to use a value of 1 or 2 for the game speed.
  616.  
  617. ARENA OBJECTS UPSIDE-DOWN
  618.  
  619. On rare occasions the arena objects are upside-down during the "fly-in"
  620. sequence, just before you fight your opponent. This appears to be a rather
  621. annoying quirk of Amos3D and cannot be corrected as far as I know.
  622.  
  623. FLICKERING GARBLED GRAPHICS
  624.  
  625. Sometimes while the music is being played you may see some flickering
  626. garbled graphics. This is caused by the music player I am using :(  This can
  627. often be corrected by rebooting and loading Ultimatum from a "fresh" start.
  628. If you have been using Workbench for a while and then load Ultimatum, old
  629. bits of memory may still be floating around, causing the flickering.
  630. Therefore rebooting is recommended.
  631.  
  632. 16.     About the Authors           
  633.  
  634.  
  635.    ABOUT THE AUTHORS
  636.  
  637. We LOVE email!! So please send us some email telling us whether you liked
  638. Ultimatum or not.
  639.  
  640.  Dave's email address : ecdking@jolt.mpx.com.au
  641.  
  642.                                 - Page 10 -
  643.  
  644. 16.    About the Authors           
  645.  
  646.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  647.  Stu's email address  : co314519@student.uq.edu.au
  648.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  649.  
  650. David King was completing an Economics Degree with Honours at University,
  651. but has since finished the degree, got a real job, moved a 1000 kms away,
  652. and is living life to the max (Drink Pepsi :) ). Most people call me Dave
  653. BTW. I use and recommend:
  654.  
  655.    (a) Books - Anything by Katherine Kerr (Fantasy), Douglas Adams (Sci-Fi)
  656.        and Joe Donnelly (Horror). Also check out the Star Wars trilogy by
  657.        Timothy Zann. Everville by Clive Barker was also excellent.
  658.    (b) Movies - Star Wars and Alien Trilogy, Evil Dead movies, The Fisher
  659.        King, Ace Ventura, Reservior Dogs, True Romance, Pulp Fiction.
  660.    (c) TV - The X-Files!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!, Seinfeld, NYBD Blue,
  661.        Star Trek, Picket Fences, Lois and Clark.
  662.    (d) Music - Dire Straits, Was (Not Was), Rodney Jordon, The Cure, Pink
  663.        Floyd.
  664.    (e) Computer Games - Civilization, Mean Arenas, Doom (on IBM) , Black
  665.        Crypt, Stunt Car Racer, Kick Boxer, Black Crypt, NBA Jam (on Sega),
  666.        IK+, Sim Anything, Black Crypt, Hired Guns!!!
  667.    (f) Computer Programs - Final Writer (we need more software like this),
  668.        DPaint, Imagine, Art Expression, Memacs, Directory Opus, X-Comm.
  669.  
  670. Stuart Matthews is doing a Commerce/Law degree (no, he doesn't  know why
  671. he's doing Law either, so don't ask).  Stuart likes...
  672.  
  673.    (a) Books - Books by Tolkien, Zahn, Moorcock, Piers Anthony, any of the
  674.        Dragonlance books.
  675.    (b) Movies - Star Wars, Aliens, Indiana Jones movies, every one of James
  676.        Cameron's movies, Army of Darkness, James Bond.
  677.    (c) TV - Star Trek: The Next Gen (I hate the original series), X-Files,
  678.        Seinfeld, The Simpsons.
  679.    (d) Music - Billy Joel, any sort of Jazz, Pet Shop Boys, Enigma,
  680.        Clannad, Michael Jackson, Elton John, The Lion King soundtrack.
  681.    (e) Computer Games - Hired Guns (top game!), Cannon Fodder, Elite and
  682.        Frontier, Super Cars 2.
  683.    (f) Computer Programs - AmosPro, OctaMED (what else do you need?)
  684.  
  685. 17.     Credits                     
  686.  
  687.  
  688.    CREDITS
  689.  
  690. Ultimatum - A Full Moon Production.
  691.  
  692. Designed by David King and Stuart Matthews.
  693.  
  694.  Stuart Matthews - Programming, Music, Sounds Effects, Creative Input
  695.  David King - 3d Objects and Graphics, Game Design and Scripting,
  696.    Documentation
  697.  
  698.  Scott Matthews - Bitmap, handdrawn, pictures of the Characters and the
  699.    Game Over pics.
  700.  
  701.  Starring:
  702.    Sean Rintel as the Evil and Nasty Transgressors
  703.    Stuart Matthews as the Cheerful and Helpful Commentators
  704.    David, Stuart, Tim, and Jim as the Crowd
  705.  
  706.  
  707.  The following Programs were used to help make this game:
  708.  
  709.    1. Amos Professional - a beautiful piece of software and a joy to work
  710.          with. But where is the AGA update!! AARRGGHH!!
  711.    2. Amos Compiler -Works fine. I wish it'd speed up the frame rate a bit
  712.          more *grumble*
  713.  
  714.                                 - Page 11 -
  715.  
  716. 17.    Credits                     
  717.  
  718.    3. Amos 3D - "Arrrrrrrrggggghhhh I hate this stupid program", says
  719.          David, "What about you Stuart?". "I think Voodoo (who made Amos3D)
  720.          never actually intended anyone to make a game with it.  Amos3D
  721.          lacks a lot of features that are needed to make a good 3d game.
  722.          You have to struggle to do anything with it", says Stuart.
  723.    4. DPaint 4.5 - Very nice.
  724.    5. Imagine 2.0 - I wish I had a faster computer, more ram, 24 bit
  725.          graphics, and Imagine 3.0.
  726.    6. OctaMED Pro - a truly fantastic program. Ignore the other trackers,
  727.          MED is the best!
  728.    7. Final Writer - The best.
  729.    8. Memacs - Fast, small and easy to use. (It has stupid hot keys though
  730.          - Stu.)
  731.    9. Directory Opus - The best directory management program ever, but why
  732.          doesn't it free all memory when it exits?? ("Yeah" says Stu.)
  733.    10. X-Comm - Ok, so its buggy. But its fast and gets the job done. And I
  734.          like the interface.
  735.  
  736. The following bits of hardware were used to help make this game:
  737.  
  738.    1. David's Computer - Amiga 4000/030/4/120, Commodore 1940 Monitor.
  739.    2. Stuart's Computer - Amiga 1200/020/2/170, Commodore 1940 Monitor.
  740.    3. Stuart's Sound Digitizer.
  741.    4. Stuart's Microphone.
  742.    5. David's Chair.
  743.    6. Stuart's Chair.
  744.    7. David's Brain.
  745.    8. Stuart's Brain ("Sometimes", says David.)
  746.    9. David's Modem.
  747.    10. Stuart's Modem.
  748.    11. Lots of Telecom's cabling.
  749.    
  750.    The authors would like to thank the following people for playing and
  751. testing our game and making useful suggestions:
  752.    
  753.    Craig Smith, Scott Matthews, Sean Rintel, Jonathan Mitchell, Tim Ling,
  754. Scott Holden, Jim Hawkins, Mark Hermanussen, Greg Romans, Scott Whitla,
  755. Eng-lye Ong, Chris Gascoigne and probably a lot of other people we've
  756. forgotten but said something useful at some stage in the last 18 months.
  757.  
  758. 18.     The Final Word             
  759.  
  760.  
  761.    THE FINAL WORD
  762.  
  763.    Its taken us a year and a half to make this game, and its turned out
  764. completely different from the program we both spoke about right at the
  765. start. Funny how things turn out like that.
  766.  
  767. Truth be told we probably could have finished this game a hell of a lot
  768. quicker but life in general got in the way. Anyway, its been a lot of fun
  769. and we hope that at least some of you enjoy it. Please write and tell us
  770. what you think:
  771.  
  772.       - flames will be deleted
  773.       - constructive criticism will be taken on board
  774.       - praise will be graciously accepted
  775.    
  776.    Go ESCOM and may the Force be with you, always.
  777.